Designa ett funktionellt magiskt system
- Definiera källan till magin. Är det internt, externt eller både och?
- Skapa regler för hur magi nås. Utbildning, förstfödslorätt eller artefakter?
- Fastställ magins begränsningar. Varje system behöver begränsningar.
- Tänk på kostnaden för att använda magi. Fysisk påfrestning, resursutarmning eller moralisk kompromiss?
- Beskriv effekterna av magi. Vad kan den uppnå realistiskt?
- Konceptualisera kärnmekanikern: Vad är den grundläggande principen?
- Utveckla manifestationer: Hur uttrycker sig kärnmekanikern?
- Skapa kategorier: Gruppera liknande effekter för organisationen.
- Ställ in effektnivåer: Definiera nivåer av förmåga och deras krav.
- Dokumentera allt: Upprätthåll ett konsekvent register över regler.
Magiska systemresurskostnader
| Resurs | Kostnad per användning (lågnivåstavning) | Påfyllningsfrekvens | Möjliga biverkningar |
|---|---|---|---|
| Fysisk uthållighet | 5 % | Vila (1 % per timme) | Trötthet, muskelansträngning |
| Mentalt fokus | 10 % | Meditation (5 % per timme) | Huvudvärk, mental utmattning |
| Sällsynt material (kristaller) | 1 liten kristall | Förvärv (variabel) | Resursutarmning, ekonomisk påverkan |
- Magi borde få konsekvenser.
- Undvik plotta enheter som kringgår etablerade regler.
- Se till att systemet integreras med världens inställningar.
- Balansera kraft med sårbarhet.
- Testa systemet genom praktisk tillämpning.
Copyright ©atriipho.pages.dev 2026